作为一个玩家可能不太能想象一个游戏项目的制作时间。一个3A(很多时间A lot of time,大量资源A lot of resources,很多钱 A lot of money)级别的游戏从立项到发行需要多长时间呢?
《GTA5》,总预算2.5亿美金,开发时间4~5年。
巫师三,开发时间三年半,波兰公司240人,全球总员接近1500人参与制作。总预算8100万美金。
国内单机古剑奇谭三,2014年12月立项,2018年11月上市。烛龙作为一个小作坊,总投入也就几千万人民币。
而《原神》2017年立项,2020年9月公测。几百人的研发团队,据老板透露研发预算1亿美金,这还不包括公测之后的继续投入。
而同样是开放世界手游由完美世界开发的《幻塔》2018年立项,今年7月才三测,结果还是不尽如意。
最有希望的还是腾讯入资游戏科学的《黑神话:悟空》,发行时间还是遥遥无期。
以上我说的都是单机或者主机游戏,至于题主说的PVP和社交抱歉真没有。《原神》本质上也是一个可联机的单机游戏,想PVP可以去论坛。
所以作为一个社交起家的腾讯眼红吗?眼红。想做吗?无处下手啊。
腾讯本质上是资本投资公司,不是游戏公司。与米哈游的区别在哪里。一个是做项目,一个是做产品。每年腾讯旗下工作室的项目和投资的游戏公司做得产品,没有上百也有几十。哪个前(钱)景好上哪个。而做产品时是什么思路?把资源都投入进一个产品,梭哈,all in,不成功就成仁。
《原神》火之前,投入上亿美金做一个前景不明的项目,腾讯会做吗?不说那些路径依赖高管,资本市场的股东也不会同意。
看到《原神》火了,做一个类似的项目或者收购竞品公司,腾讯一定会做,但是需要时间。难点在哪里?还是时间。将一个动辄几十个G的开放世界体量的游戏,压缩进十几个G还得完美适配主流手机配置,还不能低于竞品手游的品质。这需要大量的人员和技术储备,需要海量的资金,需要时间摸索。这也是《幻塔》之所以难产的原因。
而到目前为止,能成功将开放世界做进手游的,有且仅有一家——米哈游。而在米哈游决定做开放世界之前就已经在主打游戏《崩坏三》中从2017年就开始做开放世界的实验,进行技术储备了。