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分开米哈游后,他做了5年的游戏,上线却遭遇了口碑风波

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在线会员 微雨花间 发表于 2023-2-4 19:01:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
2018年4月14日,踢踢正在B站上传了第一部vlog。望频中,他道自己分隔了事情4年的米哈游,筹算齐职制作自力游玩。

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他的第一款做品《微光之镜》于1月10日邪式上线EA版原。此前,那款产物已经受到了很多存眷。
它的二位兼任好术皆去自米哈游,此中之一的CiCi曾为崩坏系列设想了琪亚娜、芽衣、八沉樱等脚色的第一版抽象,共时他也是米哈游的第一名职工(今朝为《本神》的初级好术总监)。

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CiCi设想的脚色

别的,《微光之镜》曾正在已往的Steam新品节期间,登上了曲播寓目人数榜第一。客岁拿到版号后,它以至召募到了72万元的寡筹金额,那正在自力游玩范围是很易设想的数字。
不外,《微光之镜》的研收过程其实不顺遂。从最初方案的一年半竣工,到客岁颁布发表寒期上线,再跳票至今年末,踢踢的心情也经历了一波三合。
最要命的是,游玩上线后的心碑也摇摇欲坠。有人觉得它的游玩性、劣化不敷,空有好术,此中58元的订价让很多人气愤——动作比照,共类的《空洞骑士》仅卖48元。更有up主制作望频,暗示要撕下其“国产独游”的遮羞布。

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尔很好奇,那多少年去踢踢经历了甚么?他当时为何应机立断天分隔米哈游?现在又会没有会懊悔?正在《微光之镜》上线先后,尔战踢踢聊了二次。
01

干游玩,是踢踢从小便认准的工作。
小教,他从堂哥那边拿到了一台GameBoy,即刻便被《宝可梦》所吸收。一节英语课上,西席安插了一篇做文,题目是胡想。轮到踢踢朗读时,他道胡想是干游玩,成果齐班轰笑一片。
固然当时游玩仍是“精神雅片”,但是踢踢的心里十分坚决。从下中开端,他便测验考试用RPG Maker干了许多粗陋的游玩。
不外到了年夜教,踢踢反而苍茫起去。他正在上海接年夜教的是收集疑息宁静,虽然说也是计较机专科,但是战正直的游玩开辟仍是差异颇年夜。
第一份练习,他来了接年夜劈面紫竹园区的英特我。搞了三四个月,踢踢开端感应无聊赖。当时《崩坏教园2》上线没有暂,他念起米哈游的开创人也是接年夜的教少,就正在微专公疑了年夜伟哥,追求倡议。
出料到,年夜伟哥很快便复兴,“您先过去,聊完可以便无方背了。”
便如许,踢踢来到米哈游,承受了蔡浩宇、年夜伟哥另有商场部Leader的口试。彼时米哈游仍是四十人阁下的守业团队,邪缺一个web开辟,思考到踢踢此前有响应经历,公司很快便颁发了offer。

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《崩坏教园2》客户真个下层架构浅易,很易装载庞大的经营举动。因而正在年夜部门经营节面时,游玩许多商场宣收及玩野互动举动皆需要转到web端截至。
进职以后,踢踢担当了米哈游统统web真个名目。他干的第一个名目是万圣节的裂变聘请———玩野正在游玩内乱跳转到web页里,面明灯笼后传给朋友,聘请他们持续面灯。
固然刚刚开端的名目体质很小,但是游玩屡屡年夜版原革新,凡是会交叉2~3次经营举动,踢踢根本每一周皆要干佳一个名目。幸运的是,其时他的Leader十分搁权,而且团队只需踢踢一个web开辟,许多举动的筹谋及手艺皆由他一人完毕。
因而他开端念着办法,瞅瞅能不克不及干面游玩。
《崩坏3》有个脚色嚷爱酱,提起她,玩野可以皆明白“殴挨爱酱”的梗。实在早正在游玩预约阶段,米哈游便测验考试塑制她的人设。
一次,踢踢干了一个沙雕中心的举动。玩野需要扔出各类奇特的工具,将爱酱挨到必然血质后,便有几率得到预约举动的礼物,或者是尝试资格。受益于实质方法的“怪”,举动正在玩野之间的传布也十分广。

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而颠末一系列web真个互动小游玩,《崩坏3》终极仅正在民网便收获 了八九十万的预约质,比起共期共类游玩,超越了多少倍。
正在这时候期,米哈游开端少年夜起去,酿成了多少百人的公司,web部分的职员也多起去,踢踢主要担当主管web举动的筹谋战开辟,那是一个类似产物司理减手艺的复开职务。
交着,踢踢持续干了多少十款“乱七八糟”的小游玩,玩野也开端讥讽米哈游是“页游年夜厂”。好比为了履行二尾难听的脚色直,他干了一个音游——那是让玩野浏览并记着音乐最间接的方法。
又好比,正在圣诞节举动时,他鉴于CreateJS干了一个偏偏大致质的横版网页游玩。玩野能够操作姬子加入圣诞小镇,战各个NPC互动,游玩共时借具备理解谜因素、扭蛋体系、战排止榜功用。

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干完那个名目后,正在Leader的举荐下,踢踢转到了游玩部分到场一个预研名目,邪式开端了游玩开辟之路。
正在那段时间中,踢踢取CiCi了解。二人的游玩口胃沉开度十分下,《Ori》《空洞骑士》《光之子》《冒进岛》,皆正在二人的游玩生活生计里占有了很主要的分量。双方许多设法不约而合,只要道一句,就可以相互get到对于圆。
再厥后,踢踢来到《崩坏3》担当手艺研收,假设逆着那条门路开展上来,他大要会成为越发资深的游玩开辟法式员。但是那战踢踢的计划完整纷歧样,比起杂手艺研收,他更念朝制作人的标的目的开展妙技树。
正在纠结之时,CiCi对于踢踢道,“假设您念要自己干游玩,固然定心来干,尔尽力撑持。”思考再三,踢踢决定分隔米哈游,扎退自力游玩范围。
02

固然,干自力游玩也会晤临很多困难,起首需要抑制的即是“钱”。
踢踢事先干了许多思考。好比正在最贵的人力本钱圆里,假设根据商场价钱,花3万来招一个法式,名目干个二年,这可以最初皆赚没有回本钱;假设来招萌新,这又会涉及到磨开、训练圆里的困难。
《微光之镜》从初至末连结了三人步队,踢踢齐职担当筹谋及手艺,CiCi战另外一位前共事Moomin兼任好术,采纳合股人造,没有收人为,等名目上线后再分成,如许便省来了一年夜笔职员开销。因为是线上协作,也没有存留办公园地的租用。
5年里,有过很多资圆找去,踢踢没有念产物被资圆作用,一一婉拒。并且自事情此后,他不竭为了干游玩而攒钱,因而正在把本钱掌握患上充足高的情况下,仅靠积储也能够委曲对峙到游玩干完。
名目开端后,他们开端思考游玩的风雅背。
回忆过从游玩经历,团队出格喜好2D横版卷轴战河汉恶魔乡类游玩。横版望角能统筹场景战脚色的表示力,就于阐扬好术本绘的劣势。跟着镜头促进,绘里散焦脚色的微心情战行动,能够通报出一种舞台剧的气势派头,那是其余望角所没有具备的。

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而河汉恶魔乡则有着很强的根究感,跟着才气战闭卡的解锁,有种真实正在冒进的觉得。
其时市情上有很多受欢送的共类产物,好比《Ori》《空洞骑士》。踢踢以为,那些游玩场景皆偏偏暗淡,玩野正在寻找前途时,会有必然的心机压力。
踢踢他们从小便喜好玩网游《冒进岛》。“它实在塑制了一个很丰硕的奇异冒进天下不雅,即使正在战争过程当中,玩野也会有种戚忙感。那天下上的灾难、反面表情已经许多了,咱们更期望玩野能够正在一个阴光亮丽的情况里战争,因而《微光之镜》会更偏偏童话气势派头。”
事情室名字枫屋游玩也由此而去。他们念要通报的觉得是——正在枫树叶影班驳的午后,有一个和暖的小屋,里面明着小小的屏幕,多少个玩野正在里面分享着游玩原果然高兴。

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念要干佳戚忙美好的气氛设想,那里面涉及参加景的望觉感想、场景接互的实在感、根究的节奏感等等。开辟伊初,团队便正在场景拆修圆里勤奋。
年夜部门保守2D游玩会给立体分n个层,层数越多,景深便越实在。团队怨恨脚于此,筹算干一般人眼透望望角下的无限层。
简朴来讲,他们正在引擎里拆修了Z轴,正在3D情况下安插全部2D场景,好比一棵树能够搁正在Z轴深度为10或者10.一、10.2的尽情一个坐标,如许玩野从2D立体上瞅已往,每一个风景的景深皆很实在。

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为了完毕那个好术结果,踢踢花了很多气力。2017年版原的Unity功用不敷,没有撑持场景元件的庞大嵌套。好术干佳了一颗树,很易将各类树战草丛以差别方法拉拢出场景里。为了便利天编事情,踢踢开辟了一点儿根底的事情流东西,用于拼交全部场景,查验场景有没有堕落。
出于团队审好战剧情设定考质,《微光之镜》的配角有着一袭黑甜乡唯好的年夜里积少收。但是正在理论制作时,踢踢却发明那是一个年夜坑。
2D游玩里很少能瞅到年夜里积少收的处置方法。《光之子》是3D的修模,头收用法式运算;《蔚蓝》是像艳游玩,把头收绘成多少个圆球形来拖拽处置,也能很佳天模仿出面收飞舞的结果。
但是《微光之镜》的女主一公有7根年夜少收,9根短的前收战侧收,为了模仿海浪形的头收活动,每一根少收皆绑定了7根骨骼,短收则别离有1-4根骨骼,每一根骨骼皆要一一K帧去制作头策动绘。正在这类情况下,事情质骤降,而且脚色正在回身等活动情况下借简单脱助。翻瞅已往多少年的开辟日记,踢踢不竭正在微调头收的动绘结果。

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《微光之镜》出售后,靠着好术吸收了一多量玩野。只不外,游玩正在战争弄法设想上,却经历了一波三合。
03

踢踢正在前二年的前期探究阶段,一同颠覆了二版战争计划。
最先,踢踢念的战争计划更偏偏战略性。《猎天使魔女》中,玩野能够拾与怪物失落下的零件,充任兵器;《崩坏教园2》则有一种安排类讲具,玩野能够正在空中安排一个连续进犯的枪械。二者灵感分离,踢踢念深掘出一个怪物失落降妙技讲具,讲具之间有拉拢干系的弄法。
举个直觉的例子。玩野正在战争时能够正在天上扔出一个缩小镜,所有妙技颠末缩小镜城市获得增强。假设铺开脑洞,大概讲具之间能拉拢出十分夸大、戏剧的结果。
正在预研事后,踢踢发明那又是一个年夜坑。一个月时间,他干了七八种讲具。但是念要包管每一个讲具皆尽可以天相互发生接互,设想庞大度实在过高,再思考到均衡性战颠簸性的需要,那近近超越了自力小团队能够开辟战尝试的质级。
第两个计划是从《天仄线:整之曙光》吸取的灵感——游玩的一个中心弄法是,玩野使用差别的兵器来射打怪物缺点,不但要考质方圆情况,包管射打过程当中自己是宁静的,借要正在操纵中,既有准头又有预判。
踢踢期望正在2D游玩中完毕这类弄法。当玩野用普攻给怪物挨上标识表记标帜后,能够使用妙技屏息射箭,数个标签会环绕怪物扭转,好比构成毁伤、挂载Debuff、为玩野补血、召唤出召唤物等等,被屏息弓箭打破的标签会触收其感化。

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可是理论干进去后,那个弄法又引出了一系列成就。玩野正在2D场景里,屏息时假设碰到怪物进犯,可遁藏的空间比起3D游玩要少了一个维度。并且玩野常常借需要必然时间来鉴别标签的功用取对准,危急弘大。而即使胜利射出了箭矢,也可以没法命中自己幻想的标签,利剑利剑糜掷一次时机。
因而玩野可以反而会采纳保障伎俩,只用一般进犯。那战团队的设想目标相悖。“念了好久,不断出能找到一个公道的方法来均衡那个体制。”
展转二次后,为了包管产物能够终极产出,踢踢料到了今朝“稳中供退”的设想计划。
为了让战争符合河汉恶魔乡的根究感,他设想了一套浅易的妙技体系。好比配角的两妙技“光散”,除能构成AOE提早爆炸,借能够对于范畴内乱的物体发生时停结果,既能够用于进犯、防备,也能够用于仄台腾踊圆里的场景解谜。固然妙技数目无限,但是每一个最少会有2~3种感化。

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过从河汉恶魔乡产物年夜多皆是远战,您一刀尔一刀,玩野要避进犯,找间隙输出。《微光之镜》差别。踢踢一开端便念让游玩体会越发自由、新奇,就肯定了长途战争的设想。
不外《微光之镜》的长途战争取《河汉兵士》差别。后者常常需要玩野截至对准,特别是正在斜射时,玩野经常要找到适宜的职位停下来射打。前者则鼓舞玩野察看仇敌的举动,一边不竭走位一边战争,其实不以对准为中心。

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当配角进犯变成长途后,全部战争设想战节奏皆要做出响应改动。正在保守远战游玩中,玩野靠近boss,自己便身处危急,需要频仍干决议计划。但是到了长途射打时,玩野会天赋阔别BOSS,战争的危急水平随之降落,爱好性也会低落,因而《微光之镜》的怪物需要干许多分外的设想。
拿“石伟人”BOSS举例。玩野瞅到那个巨型怪物,可以会朝场景阁下双方跑,寻找宁静输入地位,但是理论上它有很多进犯方法是从双侧逐步攻背中心的,那便需要玩野看破它后,无观点天掌握自己站位。“战挨羽毛球一致,挨完一个球,必需回参加中,否则自己又会陷入主动 。”

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正在肯定下战争计划后,游玩加入了展质阶段。颠末多少年的挨磨,《微光之镜》正在今年以EA争先体会的方法上线。
不外,游玩上线当天的初初评介仅为71%佳评率。固然颠末头几天的不竭革新战劣化,游玩佳评率今朝俯冲到了81%,但是关于团队重复揣摩过的战争弄法,玩野仿佛其实不购账。“筹谋给好术叩首”的批评甚嚣尘上。
04

《微光之镜》邪式上线从前,曾启开过几回尝试,其时已经表露了很多成就。
好比舆图战任务的指导其实不大白,玩野经常迷路;又好比许多玩野皆逝世正在了最简朴的波折骗局上。针对于那些缺点,踢踢一一改良。
比方配角头上的王冠NPC,除陪同配角上路以外,它借负担了更多指导本能机能,会插科讥笑天提醒玩野过程;为了让各个物件越发起眼儿、功用大白,踢踢也从头调解了它们的标记。
而对于现在玩野心诛笔伐的“战争弄法”,踢踢事先复盘起去,觉得自己当时可以下观点天躲避了。“便像一种自尔慰藉的心机。当开辟者正在一件工作上加入了过量淹没本钱后,便会发生一种偏偏执的决意。”
很多玩野咽槽游玩的战争脚感、战争节奏。为何只可水平射打?为何不闪躲?为何进犯伎俩那末无限?踢踢以前觉得,那些成就不过因为《微光之镜》战罕见的共类游玩设想差别,玩野对于《微光之镜》主挨的弄法战节奏没有太适应。
但是现在阐发去瞅,那必然水平反应出了游玩设想成就。踢踢觉得,战争的脚感、操纵上的不敷,皆是能够靠退一步挨磨不竭进步的,而玩野的没有趁心,更多处所实在源于游玩的少年夜体系战弄法轮回体会不敷完美。

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最年夜的成就,正在于游玩缺少一个中心吸收力——少年夜戴去的收获 感。
《微光之镜》自己存留一个镜元体系,玩野能够汇集、养成、配搭镜元,使用其供给的才气属性,修建门户。但是只是以此动作中心的少年夜体系,一圆里是结果其实不直觉,另外一圆里是过于简单,缺少充足的深度战爱好性,玩野很快便会把少年夜体系玩透。沉度玩野以至很少会来穷究镜元的功用战配搭拉拢,少年夜性便更少了。

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并且,《微光之镜》一开端定位偏向戚忙,期望挨怪战根究的历程是舒慢且欢欣的,但是团队又毛病天将类河汉恶魔乡偏偏软核的战争分离了进来,构成了分裂。到了前期,小怪的血质战易度皆比力下,玩野正在缺少少年夜战战争兴趣的情况下,可以便间接遁了,以至会变患上焦躁。
原来,团队正在年前订定的开端方案是要鄙人一个0.7版原中,把游玩的战争细节挨磨佳,迭代佳天下舆图战指导体系,随即就开端0.8版原的新实质开辟。
但是正在年后的休会深思后,各人皆很曲利剑天道出了自己的设法。“假设咱们不过拘泥于挨磨细节,而后循序渐进天把后绝闭卡完毕,这实在游玩深层的缺点仍然存留,即使干完了终极邪式版,素质上也战把女女埋失落出甚么区分。”为了完美中心的少年夜体系战弄法轮回,团队决定交下来的时间,要沉干一套少大体艳更强的战争体系。
“但是假设您们仍是找没有四处理法子,像前二次颠覆的战争计划这样,沉干结果仍然没有尽人意如何办?”
“咱们是喜好少年夜体系的。那5年时间里,可以是自己闷头干游玩,丢失了标的目的,刚强天觉得河汉恶魔乡,即是要区分于保守RPG,要沉数值少年夜,这类思路反而让自己变患上蹑手蹑脚。现在咱们已经是最糟糕的情况了,咱们每一朝前迈一步皆只会更佳,没有会好比古更糟糕,这另有甚么佳怕的呢?”
05

2018年,踢踢分隔米哈游时,曾正在望频中道,挑选自力游玩那条路,起码没有会让自己懊悔。
但是回瞅那5年的游玩制作经历,他有过太多懊悔的霎时。好比游玩尝试前夜,一小我私家debug到黄昏;又好比持续颠覆二次战争计划,“这类时候,您会掌握没有住天念,干吗没有归去上班。”
出法子,懊悔是人死的常态。便算您有着再鲜明的经验布景,曾干过量少胜利的名目,正在自力游玩那条路上,可以城市碰壁——光有怯气鼓鼓借近近不敷。
原来《微光之镜》方案二年内乱竣工,理论却干了4年多。踢踢道,或许最先计划的体质并出那末年夜,但是跟着念完毕的实质愈来愈多,玩野的等候越下,体质便会逐步得控。
邪如《游玩设想艺术》所述——您干的前十个游玩皆是残余,以是赶快干失落吧。踢踢复盘起去,也觉得自力开辟者正在干第一款游玩时,目标该当尽可以天小,90%是正在可把握范畴内乱的,留10%供自己挑战。只需第一款游玩上线后,您才气理解游玩开辟的齐历程,明白有哪些门坎。
此前,一名守业的朋友战踢踢道,守业便像您站正在绝壁心,面前 不路,但是朝前走也没有明白会没有会失落上来。踢踢觉得干独游也是云云。“从前有老板兜底,现在局部由自己担当。您没有明白那些年花的工夫会没有会有佳的成果,不竭正在期望取自尔冲突中渡过。但是假设果然持续上班,您可以又会念,是否是干独游的人死更故意义。”
游玩上线后,踢踢正在B站暂背天革新了一期vlog。正在望频中,他道正在游玩上线的这刻,自己治佳了精神内耗。“不论游玩成不可罪,最少尔现在自力把游玩干了进去,这实在便到达了自己最初念要进步制作人材能的目标。咱们反而要高兴正在EA阶段瞅到了游玩的各类成就,后绝能够一步步完美。”

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“无视批驳,承受歪曲,是一门?课。咱们对于《微光之镜》未来的邪式版,仍然布满决意。”

精彩评论20

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在线会员 uTAmhEO 发表于 2023-2-4 19:01:29 | 显示全部楼层
所以银河恶魔城类游戏,战斗系统有趣是最重要的,对玩家正反馈会高很多,点名批评《终焉莉莉丝》
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在线会员 kDl 发表于 2023-2-4 19:02:12 | 显示全部楼层
主要是这类游戏珠玉在前,做不出自己特色就很容易让玩家和其他优秀作品进行对比。而作者又是第一次做独立游戏,不尽如人意挺正常的,吸取经验教训,不要放弃,国产游戏只要用心做,肯定有不少人支持的。
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在线会员 uTAmhEO 发表于 2023-2-4 19:02:53 | 显示全部楼层
这也是国内独立游戏制作人,不对应该是国单游戏制作人,面临的普遍困境,你不管花了多少心思在作品上,出来后,总会有人来抨击你,并且拿成熟的,更便宜的“3A”游戏来对比--不如买30块XXX,而且当优缺点比较明显的时候,更会如此,想让<网络乞丐>掏钱还是放弃这个念头把,他们的目的并不是鼓励游戏制作,只是想要一种天龙人般的优越感罢了,而这也暴露了他们见识短浅的本质,因为现在的游戏界,特别是这几年的出产量,远远不够玩家消耗的,所谓名作,早就已经玩过了
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在线会员 VYil2A6wf4N 发表于 2023-2-4 19:03:38 | 显示全部楼层
坏了,我觉得终焉莉莉丝还挺好[doge]
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在线会员 u6ji33 发表于 2023-2-4 19:03:52 | 显示全部楼层
不一定,可能真的是恨铁不成钢,但是有一种家长随意辱骂孩子但是家长认为是在鞭策孩子的感觉……当然如果只是把游戏当做商品看,不考虑作者怎么样的话,烂就骂这挺正常的,我花大价钱买了一个不是很好用的东西当然得骂骂咧咧几句,然后再货比三家找便宜好用的东西,回头再骂一下又贵又难用的东西不是人之常情?不是每个人都会在乎作者怎样怎样的,作者再怎么辛苦他做的一坨答辩有些人认为就是该骂一下(
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在线会员 2p9KVB 发表于 2023-2-4 19:04:05 | 显示全部楼层
[吃瓜]每次聊国产,特别是银河战士类游戏我看到的评价基本只有两种:一两个优点剩下垃圾站都不收的,和无限好评到缺点完全无伤大雅的抛开国内没几个知道的rabiribi没被糟蹋,剩下有名有姓的都是这个待遇,包括enderlilies,哈克,火炬城和这款,每个测评人都像中邪了一样,让他说10分钟评价,不是用30秒简述车轱辘优点,剩下9分钟喷成一文不值,就是反过来我觉得可能前几年所谓页游,老游戏和骗钱单机渣作曝光度有点高外加业内露出不少半桶水,让很多玩家真的有了自己有资格站在水平远高于游戏设计是的层面来指指点点了吧
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在线会员 kDl 发表于 2023-2-4 19:04:44 | 显示全部楼层
我觉得正反馈太少了,硬核得有点欺负手残[捂脸][捂脸]比如等级提升几乎没收益,甚至在设定上应该算坏事,还有最基础的打小怪还是应该爆点东西才好吧,我目前只勉强打过了黑魔女,输出时间太少了导致翻车了几十次才勉强过去,下一关的探索欲望不是很高,而且新年结束复工了,没多少时间摸单机了[doge]
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在线会员 e6fNY0ENR 发表于 2023-2-4 19:05:34 | 显示全部楼层
如果从国单和手游对立的角度来想,这个制作人的身份——从万恶的米哈游弃暗投明成为独立游戏制作人,非常适合让单机玩家用销量和好评打脸那些替米哈游辩护说做单机要亏死的人,可惜现实却事与愿违
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在线会员 K4xCnwUt 发表于 2023-2-4 19:06:06 | 显示全部楼层
看他们喷成一坨答辩我还以为整了啥像《幻》一样的烂活,结果就是个58块的小游戏,评测上面还特别好评[飙泪笑],我不好说啥,看这架势国单能起来就见鬼了
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