What a joke!
而另一部分,则是因为开拓者自身固有的缺陷。
DNF是一款具有开拓性的网络游戏,在他之前,2D横版,小房间,动作类的组合=0,然而DNF能做到现在这个程度,可以说很大一部分原因是因为与腾讯的结合。看看其他地区DNF的运营情况就好了,腾讯利用渠道+本地化规则/消费改造造就了这一现象级产品,后续的跟进者如龙之谷,斩魂还有鬼吹灯等劣质二线仿品等都无法动其分毫。
而后CF之于CS,LOL之于DOTA,都是遵循这一原则进行的。LOL产生了更多跟进者,甚至衍生和推动了一个行业,论其影响都是现象级的。 然并卵,上面说的,都不是腾讯自主研发的。