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如何评价游戏《明日方舟》活动「引航者试炼」第二期?

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在线会员 但愿花开如初 发表于 2023-1-15 08:20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
怎样评介游玩《嫡圆船》举动「引航者试炼」第两期?

精彩评论5

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在线会员 5DlYsGu 发表于 2023-1-15 08:21:56 | 显示全部楼层
首先我把结论抛在前面:
新玩法上难度没有任何问题

方舟的很多玩家似乎在危机合约里沉溺太久,仿佛觉得难民低配是自然而然的事情,仿佛玩法兼顾“星期号”是理所当然的事情
现在我可以很确定的说,就是因为这种思潮的存在,才很大程度上限制这个游戏的玩法和平衡性的发展——可汗流打法的盛行已经充分说明了这一点:是玩家选择了最没有“趣味”的玩法,而不是设计组
很多玩家,别看嘴上“官方强推深海队”喊得响,真到凑队伍的时候,还不都是散装“深海”队一路莽?
说白了,很多人的想法就是:我想玩儿有趣的,但我不想玩儿的“纯体验”流
那就别怪关卡越来越简单,机制越来越无趣,市场的选择就是这样,没有人会跟真实的用户选择过不去了


而事实上引航者试炼也没有多上难度——甚至第四关塔露拉一没给你把内卫和安多恩debuff地块过多地放到最后的主战场,二没给你放刁民齐看流星雨,完全跟前瞻看到boss配置时的心态大相径庭,反倒是平常调侃得最狠的杰斯顿的恢宏模式着实秀了一下子
至于很多人诟病的“深海队”问题,这次没有了,真正意义上的阵营队就一个格拉斯哥队——大概设计组也看到问题所在了:玩家对阵营队的爱,只存在于微博,搞阵营队的这个路线本身,就是没有前途的。玩家真正想要的,恰恰是喷的最多的42,水陈,玛恩纳。

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在线会员 mwVHv 发表于 2023-1-15 08:22:52 | 显示全部楼层
有一点好像没人提,内卫的国度是可以减敌方攻速的,而第一图蓝门位置,刚好可以回到第三图,而黑蛇刚好经过那里,攻速又低,最终试炼的国度还减更多攻速,泥岩有个免伤盾,山开二技能有高额自回,遇到一起,就非常有意思了
如何评价游戏《明日方舟》活动「引航者试炼」第二期?
一阶段
https://www.zhihu.com/video/1596748565824618496

如何评价游戏《明日方舟》活动「引航者试炼」第二期?
二阶段
https://www.zhihu.com/video/1596747914113658880

如何评价游戏《明日方舟》活动「引航者试炼」第二期?
刮痧到死
https://www.zhihu.com/video/1596746956264693760
内卫,我滴超人,一个恶心人的活动从杰斯顿崛起开始到塔露拉被内卫疯狂背刺结束

如何评价游戏《明日方舟》活动「引航者试炼」第二期?
最终试炼都不需要带奶和拐,只需要两基石,这次还是填“非常简单”
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在线会员 tkgvdkBWvT 发表于 2023-1-15 08:23:51 | 显示全部楼层
明显比第一期难很多,第一期的阵营是正面buff,砾都能打真伤,第二期的阵容就是占你部署位的。
新手打很难,本身少人,你没法靠2个三星等于1个六星这种靠数量堆过去,其次增加了很多地图机制,留声机,城防炮,国度之类,又需要一些额外干员去处理。地图很多地方部署位也留得不多。boss强度也很高。
TN1难度不大,本身送的三个干员配合词条强度也可以。
TN2很吃速狙的练度,飞机+源石虫海+没几个地面部署地板很容易漏。(异德三技能打飞机很舒服)百夫长不点加血词条能秒高台,但是血怒能天使也很过。
TN3很阴间。个人感觉其实比4难。开局的泥岩+留声机就很难处理,左上角的冬灵血巫被打死以后留声机直接没,后续配合泥岩回血基本打不死。
目前看到的比较好的处理方法是,食铁兽推走或者是多萝西/夹子妹抢留声机,即使留声机处理完了,打泥岩需要上2-3个输出去处理,不然留声机被抢了又打不死了。
曼弗雷德有凯尔希吃炮基本上没什么压力。
蒸汽骑士这个很阴间,加隐匿词条以后没法白嫖,需要硬抗伤害。走到中路封完地板很容易漏怪,还要处理城防炮。
TN4就一个国度减攻速,其他实际上不难,内卫42可以白嫖,马桶可以放生。安多恩异德可以磨死,黑蛇42+异德也可以处理。
另外博士单核可以放生4个,不然容错真的太低。
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在线会员 WAbj 发表于 2023-1-15 08:24:09 | 显示全部楼层
如何评价游戏《明日方舟》活动「引航者试炼」第二期?
这次引航者比上一次难度稍高一些,地图也都和BOSS机制结合的比较好,如果不是每个BOSS都很熟悉的话可能会推的比较慢
由于敌人在属性加成下的高额伤害,以及非常契合的遏制单元,塞雷娅,星熊,年,号角等都有不错的发挥
无论是单元1纯粹加坦度,还是单元2的加攻和自回血,都能让重装质变
加上每波快结束都可以靠低攻击力的重装拖全队的再部署,并且全队满吃单元2效果。
在这种情况下,我们也就不需要考虑下一波的回转和费用情况,每一波都能全员all in然后拖再部署。
单元4个人觉得不是很好用,因为无论是杰斯顿,大剑哥还是泥岩,都在第一波开局就对干员强度有一定的需求,且开局对费用和奶量的压力是最大的。
包括内卫,攻击力低一点,在本来合适的位置打不出国度的话会非常伤。
单元3算是通用的,加攻速减抗性,很万能,都可以带,但个人感觉没有12那种质变的快乐。
<hr/>比较遗憾的就是这次tn4的敌人并没有获得太大的增强,黑蛇也没有带着乌萨斯难民,第二轮火也没有伴随着敌人喷射了。安多恩里,最麻烦的冰淇车也没出场。
这也是很多人包括我觉得tn4比tn3简单的原因,
tn3可以说把两个BOSS的难点发挥的非常好,4个留声机能利用好可以轻松杀泥岩(白铁多萝西),利用不好就是让泥岩把玩家满血吊打。
小曼则是又展现出城防炮的内鬼特性,用好炮速杀小曼,用不好就是全队被炸晕。
至于蒸汽骑士嘛,一个奶+盾就解决的小精英……?
<hr/>能再回顾一下这些曾经的敌人还是很感慨的
曾经被黑蛇内卫暴打,jt8-3,当时没有夜莺的我打了大概2个小时,如今却可以轻松解决
而杰斯顿也翻身了一把,让我第一次去图鉴看了下这家伙到底是什么技能……
包括用一些曾经没带没练但还是很有趣的干员
假日威龙松,全图锁头安比尔,白丝莱兔兔,疯狂闪避的达格达,吸BOSS回满血的因陀罗……
这些四星五星干员在buff加持下也有着不输六星的表现
比上次给的buff强到足以通关的大队要好玩。
最大的快乐可能还是自己按照遏制单元和阵营buff挑了点干员轻松过图
然后看到某些可汗up直播拿着叔叔42水陈被薄纱
塔防的乐趣可能就在这里吧,即使是强到改变环境的干员,也无法弥补决策和思路上的差距,嘿嘿
总得来说,引航者这个活动能让很多设计的十分精彩,但由于实力比较强很难在合约或者肉鸽里出现的BOSS有再一次登场的机会
个人觉得还是很不错的,而且buff咱们的干员也有,与合约高层不断挤压生存空间不同,引航者给了更多干员就业的余地
建议下次tn4作为最终关卡可以做的再难一点,比如四波BOSS,比如两个BOSS一起登场之类的,把BOSS活动里的阴间怪也都拉几个出来亮个相,毕竟是7天无剧情的活动,难一点大家也会更加有动力吧(
<hr/>这次引航者每个关卡我从进入到结束,选干员思考打法的时间,可能比真正作战的时间还长。
养成游戏的最大的乐趣,不就是用各种自己养成的干员去因地制宜解决问题吗?
如果二期还和一期一样,拿着送的干员,脚打名为BOSS的精英怪,很有趣吗?
一个随便打打就能过的活动,又没有剧情,新角色,新机制,那么这活动还有什么可玩性?
而且鹰角这次塞的干员,刻刀、松果、送葬人、芳汀、安比尔如果你平时在关注低星干员就会知道,这些都是低星战神级别了,是zc攻略或者低星队都可能会上场的角色
推王队更是离谱,40%的硬免伤,恢宏试炼里因陀罗对着泥岩一套能把自己从残血打到满血,达格达更是无限闪避,配上合适的遏制单元每秒2技力又肉又能抗。
而很多在鹰角评论区下面叫嚷的人甚至不知道可以换她们的技能,有的人松果带2,完全没有触发罐头的效果;不知道安比尔打攻击范围外有眩晕,一直带1技能;不知道送葬人加攻速,达格达更是上场看看效果都不愿意……
看到低星的一瞬间他们就已经把这个阵容判了死刑,觉得不能用。
然后怪鹰角占格子给的难度太大?
还觉得是鹰角在恶心玩家,故意给弱干员?
唉,这也不是头一回了,以前鹰角也出过固定通关的模式,每次都是给足了干员,溢出好几个的给,引导也十分明显了,可以说只要稍微考虑下站位和技能释放时机就能通过。
但就是哪怕这种捅破窗户纸难度的思考,玩家都不愿意去做。
只能说可惜,明明是非常有意思的类解谜关卡,却无法欣赏,一旦离开了决战技对着人连丢就只能抄作业了
可能是玩家目前确实太浮躁了吧,沉下心玩一点需要思考的游戏对某些人来说确实太难了。
<hr/>下面是第一天写的废话,可以不看
简单说一下我自己打恢宏试炼的解法,如果卡关了可以参考一下

TN1,杰斯顿二人组,流明解控,号角远程白嫖,松果莱恩哈特各守一路疯狂开技能,松果记得带一,杰斯顿在恢宏难度下伤害非常高,如果有高练度的年或者星熊会好很多。
潘桥塞妈堵住路口就行,比较简单的输出检验关,记得用垫子显影狙击手

TN2,值得一提的是,空弦是拉特兰的干员……但是能天使好像不是?入赘龙门了
这关比较简单,安比尔和送葬人吃了拉特兰buff之后输出都很给力,空弦吃了buff带第三个遏制单元能直接秒w和至简一阶段,二阶段安比尔点一下就行
萨卡兹大剑哥输出也比较高
TN3,带了个白铁小哥来占留声机,达格达在红留声机下面可以直接单防石头人,非常的恐怖
另外也可以不占留声机,把泥岩放到下面去打,但这样对练度要求比较高
曼弗雷德大家应该打的也比较多了,比较通用的就是m3或者耀骑士直接真伤灌死。
棘刺可以一个人单守留声机那路,专注打小曼就行,还是比较轻松的。
蒸汽骑士应该是最简单的,一个星熊或者年,带个奶直接把他赌到天荒地老,打年糕就完事。
TN4,我是带着拉特兰队打的
空弦伤害真的高!安比尔+澄闪双锁打安多恩也比较轻松。
要注意的就是内卫最好尽可能以半堵门的方式,把国度留在前半张图,有鸿雪的话可以试试打字机+特种。因为打字机算是无来源伤害,所以内卫会把国度锁在最后一个部署的干员身上,就能很轻松的决定国度的位置了。
安多恩也是在靠后的位置击杀比较好,凯尔希可以用m3咬两轮。如果你的练度够高,可以尝试把安多恩放到蓝门边上的田字格,然后用鸿雪+控制击杀,不过可以生效的控制只有束缚和停顿。
如果输出不太够的话也可以在上路先打一波,然后再下来再打,就完全不会影响到下一轮了。
另外安多恩这轮上路会出很多大盾哥,可以用奶盾挡住之后拖全队回转。
第二个遏制单元的效果是波次结束时增加在场干员的攻击力,并且每秒回血会技力。
如果你用重装拖住时间就能让全队一直吃到这个效果,非常变态。
不光是最后一关,前面的图如果对BOSS不熟悉或者练度不够也可以用这招。
吃了维续补丁3的塞妈甚至可以单防黑蛇一二阶段,会好打很多很多。
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在线会员 ECCf2f 发表于 2023-1-15 08:24:26 | 显示全部楼层
总体上看,无论是在难度上还是在折磨度上都比第一期要高得多的活动,光第一关的加强版杰斯顿和恢宏试炼里他的小弟们就让人体验到危机合约18层的气息,所谓“莫欺杰斯顿弱”,早晚有一天他会回来复仇的。
主要难点

这次的难点主要是两个方面:
一个是机制的延续。比起最后一关内卫和安多恩的“领域”延伸到下一个场地,更令我感到初见杀和折磨的是第三关最后一轮的城防炮+蒸汽骑士封格子。因此也有人说其实第三关比第四关还要难。
第二是定向试炼给的组合的降级,这一点对新人而言可以说更为致命。上次试炼三个队用起来还是很爽的,尤其是带全员落地真伤的卡西米尔队,而这次前两个组合甚至有刻刀和安比尔这样的四星,实战用起来也没有那么顺手和解压。
但也不是毫无办法,不如说有对策解或者想通了思的路的话能顺利很多,比如第二关我试了半天高台地面硬刚不过,带了个3技能异德就一次过关;第三关泥岩那波只要把血巫及时推走(3技能温蒂)保住两个留声机就好打N倍,不如说这次的关卡设置是“劫富济贫”或者“平衡性调整”——之前被嘲讽的杰斯顿和蒸汽骑士加强了很多,反倒是一开始担心的曼弗雷德、安多恩和黑蛇其实就那样。而且最后黑蛇那关不但没有乌萨斯刁民,甚至还有冰淇淋机可以帮忙挡火雨……
分享自己的两种办法:
两种主要的对策

“拖”字诀——用3技能异德等拖进度、等大招CD和再部署

这一点也适合于很多主力不够齐全的新人玩家,对于很多的BOSS和乌萨斯飞机这样的精英怪,用3技能异德去多次再部署拖延时间同时控制+输出,帮助拖延进度等待下一轮大招,会有奇效。第二关我一开始用高台狙击和地面速杀硬顶好几次结果打萨卡兹百夫长都费力,结果换了个3技能异德,第一轮拖死百夫长,第二轮解决最右边飞机,第三轮对付闪避的杜林怪,一次过关;最后一关有个异德、鸿雪和令的3人打法,也是很依赖异德的多次再部署。如果你选的是最后一个随轮次加干员攻击的buff的话,异德的伤害也很客观。同时,在对付蒸汽骑士时,我第一时间就想到了能锁血的归溟幽灵鲨,至少在前两个难度里配合异德等直接能把蒸汽骑士拖在右边,当然你有深海队体系用超级斯卡蒂更好,拖起来更不费力,我是归鲨配的塞妈异德在旁边,骑士起飞后还能分摊伤害。另一种嘛就是更传统的治疗加重装扛了。
白嫖流——利用鸿雪打字机等趁BOSS罚站时输出

打过几次图后你就会发现,很多BOSS到某个地方就会罚站一段时间,而这个时候利用鸿雪的打字机就能造成不少的伤害,比如第二关最后一轮的大飞机开局右上角罚站,又比如第四关的内卫在中间也会在两个点罚站一段时间。同样是在那个B站的3人打法视频里,也是利用了鸿雪的白嫖作为主力输出打的最后一关恢宏试炼。
根据每张图分享下个人恢宏试炼心得

第一关

第一关,主要难点在于恢宏试炼杰斯顿的晕以及第二阶段解放小怪后的群殴,异德放下去就能被集火死。对策解一个是用3技能流明解控,另一个是提前布置好清小怪以及多带空降。至于潘乔其实好解决得多了。
推荐干员:3技能流明、异德傀影等特种
第二关

第二关,主要难点在于恢宏难度第一关硬顶百夫长顶不住,第二关W对高台威胁大以及右边的飞机群,第三关的杜林族的开局闪避。这一关推荐双奶,一单一群,群奶推荐2技能白面。
后来我发现,多带一个3技能异德能让上面很多问题迎刃而解,要是再有个鸿雪用打字机白嫖罚站BOSS又能方便很多。
第一轮,与其在右下方硬顶不如提前磨死百夫长,哪怕是3技能异德一轮也能磨掉不少血,决战技干员在左边尽量招呼BOSS;第二轮,保高台建议两个奶一单一群,我用的是流明加白面,左下角山都能顶住W;右边的飞机海除了狙击招呼以外,3技能异德一次能解决一片,注意最右边一列是有地面位的,而且地面怪也是法抗低。第三关同理,异德救场+鸿雪打字机输出,有条件加个澄闪。
推荐干员:3技能异德、鸿雪、澄闪、玛恩纳、白面
第三关

第三关,最温柔的反而是中间轮的曼弗雷德,带凯尔希或者3技能耀光能比较轻松解决;左上角还有两个留声机帮忙。第一轮的泥岩有个特化解法,就是开局左上角放3技能温蒂把冬灵血巫推走保住上面两个留声机,然后直接42杀泥岩,比其他强杀简单N倍,一开始我就想到把血巫推走但1技能温蒂推不走就放弃了,后来看视频才想起来温蒂还有3……
第三关的城防炮和蒸汽骑士都需要硬顶,除了泥岩和凯尔希以外,硬顶蒸汽骑士我最推荐的其实是归溟幽灵鲨,锁血硬顶后旁边如果再有个地面分摊伤害,骑士打不死你,祷完后又是一条好汉,可以把蒸汽骑士拖在右边,建议配1技能塞妈。当然有完整深海体系的直接用满buff斯卡蒂对飚就好。然后输出就用42姐和异德等,有条件带个术师也好。
推荐干员:3技能温蒂、42姐、异德、深海猎人体系(归溟幽灵鲨和斯卡蒂)、泥岩
第四关

最后一关,最值得注意的点其实是让BOSS的“领域”尽量不要放在蓝门附近的关键位置,这一点的话推荐3技能的陈加华法琳或者鸿雪加打字机,一次能解决内卫一条命且让他只放一次国度。或者在左边尽快解决的同时也在左边尽量放地面工具人引导国度的位置。第二关的安多恩要尽快击杀,真伤或者无视闪避都是好办法,这又是模组鸿雪的场子了。黑蛇没了刁民其实也还好,主要就是扛火雨和清小怪,顺带一提冰淇淋机才是真正的神,能帮我方干员挡火雨……小怪杀完以后单剩一个黑蛇基本就稳了。
推荐干员:3技能陈、鸿雪、异德、3技能凯尔希、耀骑士、42姐
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