按照 Google Play 的分类,手游主要分为休闲(Casual)、体育(Sports)、冒险(Adventure)、动作(Action)、教育(Educational)、棋牌(Card)、模拟(Simulation)、益智(Puzzle)、竞速(Racing)、策略(Strategy)、角色扮演(Role-Playing)、赌博(Gambling)、音乐(Music)。
除此,行业惯用主流手游大类划分,会与GP的多个分类对应,或混合
当然游戏类型不一定需要严格的划分,只有源源不断的创新,才有可能在市场上抢得一杯羹。如火爆一时的《皇室战争》就可以定义为RPG+卡牌+策略游戏,还有世面上一些闷声发大财的宫斗类游戏,也可归为养成类游戏。只有不断思考市场,做出改变,尝试新的法门,进行深耕,才能获得细分市场垂青,成为真正的爆款。
每个大类还能细分出子类目,可以参考App Annie Game IQ 里面的定义
大多数仅支持Google Play内购或苹果商店内购,GP, 苹果商店都会抽取30%的平台分成,而且苹果手机只能在app store 充值(当然app store 可绑定支付宝等其他方式),GP官方要求只能用自己的Goolge Wallet(被查到使用第三方支付会有下架封号的风险),但是新兴国家(主要指东南亚、南美、非洲等)普及率很糟糕,所以对于定位这些国家的手游,支付成了一个很棘手的问题,现在一般手游都会有技巧的规避审查,使用第三方支付。游戏支付还是需要选择用户当地的支付方式,这样用户付款更容易,支付成功率更高。 Android 手游主流支付方式
另外,在Tap tap 上架手游暂时不收取服务费,国内的知名度较高,海外版也在发力,但是海外始终还是GP 和 App Store 为主。 手游结汇
大家好,这里是天美工作室群。游戏运营是游戏工作室里最常见的岗位之一,游戏运营同学也经常会被问到这样的问题:运营是什么?能做什么?该做什么?
面对这个“灵魂三问”,我们邀请到了来自天美的Frenty。Frenty从2008年开始,就在腾讯做端游,后来去其他公司做发行。因为特别想做海外游戏发行,她2017年回到腾讯,负责天美的MOBA游戏《Arena of Valor》的海外运营发行。现在她正在负责一款未公开的天美游戏的运营工作。 Frenty分享的主要内容如下: