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【DeepSeek教编程】十年轻司机带你揭秘Python如何在3D游戏中实理想时地形生成

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在线会员 SP0u 发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 |快速收录
【DeepSeek学编程】十年青司机戴您掀秘Python怎样正在3D游玩中真幻想时天形天生

正在游玩开辟中,及时天形天生不竭是个挑战性的问题。来日诰日咱们将根究怎样分离DeepSeek战Python,挨制一个智能的及时天形天生体系。
情况拆修


起首装置须要的依靠:
pip install deepseek-api pygame numpy opensimplex中心功用完毕


咱们使用DeepSeek去天生天形的根本特性,再分离柏林噪声算法完毕细节处置:
import numpy as np
from opensimplex import OpenSimplex
from deepseek.api import DeepSeekAPI
import pygame

class TerrainGenerator:
    def __init__(self, api_key):
        self.deepseek = DeepSeekAPI(api_key)
        self.noise = OpenSimplex()
      
    def generate_base_terrain(self, width, height):
        # 使用DeepSeek天生根底天形特性
        prompt = "Generate a realistic terrain height map with mountains and valleys"
        response = self.deepseek.generate(prompt)
        base_heights = np.array(response.heightmap).reshape(width, height)
      
        # 增加细节噪声
        detail = np.zeros((width, height))
        for i in range(width):
            for j in range(height):
                detail[j] = self.noise.noise2d(i/50, j/50)
               
        return base_heights + detail * 0.3

    def apply_erosion(self, terrain):
        #模仿 火流腐化
        iterations = 1000
        for _ in range(iterations):
            x = np.random.randint(1, terrain.shape[0]-1)
            y = np.random.randint(1, terrain.shape[1]-1)
            if terrain[x,y] > terrain[x+1,y]:
                terrain[x+1,y] += 0.01
                terrain[x,y] -= 0.01
        return terrain退阶使用


让咱们完毕3D可望化:
class TerrainVisualizer:
    def __init__(self, width=800, height=600):
        pygame.init()
        self.screen = pygame.display.set_mode((width, height), pygame.OPENGL)
        self.clock = pygame.time.Clock()
      
    def render_terrain(self, terrain):
        # OpenGL衬着代码
        glBegin(GL_TRIANGLES)
        for x in range(terrain.shape[0]-1):
            for y in range(terrain.shape[1]-1):
                # 画造三角形网格
                self._draw_triangle(
                    (x, y, terrain[x,y]),
                    (x+1, y, terrain[x+1,y]),
                    (x, y+1, terrain[x,y+1])
                )
        glEnd()
      
    def _draw_triangle(self, v1, v2, v3):
        glVertex3f(*v1)
        glVertex3f(*v2)
        glVertex3f(*v3)真战示范


残破的使用示例:
def main():
    generator = TerrainGenerator("your_api_key")
    visualizer = TerrainVisualizer()
   
    # 天生初初天形
    terrain = generator.generate_base_terrain(128, 128)
    terrain = generator.apply_erosion(terrain)
   
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
               
        # 及时革新战衬着
        visualizer.render_terrain(terrain)
        pygame.display.flip()
        visualizer.clock.tick(60)
      
if __name__ == "__main__":
    main()归纳重心

    1. DeepSeek API用于天生根底天形特性2. 柏林噪声增加天然细节3. 火流腐化算法增加实在感4. OpenGL完毕下效3D衬着5. 及时天生包管功用

原文展示了怎样分离DeepSeek取Python真幻想时天形天生。那套计划能够轻快使用到游玩开辟中,为玩野戴去无限根究的可以。

后绝能够思考增加植被天生、气候体系等功用,挨制更残破的死态体系。欢送读者正在批评辨别享您的设法战实践经历!

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