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战役策划求职,这个 Demo 大概是什么程度?后续如何提升 ...

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在线会员 刀戟声 发表于 2023-2-1 12:28:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
12 分钟望频示范和试玩 Demo 下载:https://www.bilibili.com/video/BV1gG4y1179g
自己是 2022 届应届死,无筹谋岗练习经历。那个 Demo展示 的算是对于尔的喜好游玩的一点儿理解减微立异,胡想是到场制作这些能够站活着界舞台上的优良游玩。
尔的学力是专长,固然尔其实不觉得尔的进修才气输给原科死,可是网上大批的道法让尔根本天天皆正在疑心自己可否够格加入这些优良的游玩公司,叨教年夜部门公司果然卡学力吗?尔今朝的水平能够加入哪一个级此外公司?和后绝该怎样提拔自己呢?(今朝筹谋圆里整经历。)
现在很惘然战焦炙,期望途经的年夜神能够辅导一两,感激涕零。

精彩评论5

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在线会员 vpbBB 发表于 2023-2-1 12:29:05 | 显示全部楼层
绝知此事要躬行。
你很棒,入职之后,在需求中学习就好。
保持对游戏开发的兴趣最重要。
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在线会员 ECCf2f 发表于 2023-2-1 12:29:53 | 显示全部楼层
我想说的是很多大佬们都很忙的,完整看完你这个视频都很难,更别说下载你的demo玩了。
实际工作中,给到合作者看的视频,我都会标注清楚看什么内容,具体到几分几秒到几分几秒。大家的时间都很宝贵,更别说是向别人求教或是争取面试机会了
比如你写的创新点和设计,实现思路。可以写清楚做了什么东西,大概的思路,然后体现在视频的什么什么时间点。
另外,demo证明了你的动手能力很强,也有很强的执行力,这其实是对于新人策划来说最重要的东西。
但其实求职也需要重点考虑,求职目标会希望你去做什么,怎么做。
对应战斗策划,则是一些具体的战斗设计思路(这是重点),对于一系列战斗表现,体验,手感的设计,迭代优化等等。
这些东西,单看视频可能并不能很好的理解到。所以最好还是先说明,再让别人去看视频会更好一些
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在线会员 kM2ugqWV 发表于 2023-2-1 12:30:21 | 显示全部楼层
我觉得很多人有个误区
首先你得知道策划都在干啥,实际工作中这些都不用你做
就算真要你来做,你首先还是得“提需求”
demo本身没什么问题,说明你是个有“执行力”的人
但并没有很好的展示你在这个demo中做了什么,做了什么思考,要做什么,为什么要这么做,具体怎么实现自己的设计……等等等等
设计是为目的服务的

回到另一个问题,确实是会卡学历
这个问题无需赘述了,学历很大程度上可以给招聘减负毋庸置疑
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在线会员 D8LiO0t 发表于 2023-2-1 12:30:29 | 显示全部楼层
非常喜欢有动手能力的策划,如果我司做动作游戏,我会给你个面试机会。
说回问题本身,重要的问题是,你的求职DEMO看起来完成度很高,然而他不适合用来求职。
看完DEMO最大的问题是,我必须得详细面一遍,问一遍。因为你的水平未知,我无法通过这个DEMO简单明了的了解你到底做了啥,美术资源来自网络这个描述,有点太笼统了。UE本身就有很好的蓝图和基础功能底子,也有大量的资源库,能高完成度的凑个DEMO出来,只能证明了执行力和动手能力。
求职DEMO,你最应该讲清楚的是,你具体用什么样的原始美术资源,做了什么,以及为什么这么做。你要秀的是能力,不是拿个DEMO去找人投你钱。你不需要整个展示完整流程的东西,这会大幅度的扩展你们可能深入聊得范围,从而暴露你本不重要的弱项,例如很多人吐槽你的关卡设计和引导流程设计问题。它不是你作为战斗该擅长该展示的东西。然而你展示了,即给了面试官一个不好的印象。
综上,执行能力可能非常好,视资源本身的完善程度,也有可能非常一般。但是从整个DEMO展示的逻辑看起来,逻辑条理性略欠缺。正确的理解面试官要的是什么,和正确的理解玩家要的是什么,可以认为是相同的逻辑思维。DEMO方向歪了,可能是没想过什么是面试DEMO,也可能就是逻辑思维欠缺。无论是哪个,最终可能都会加倍强化面试官心里对学历弱项的担心,即基础素质较差,仅凭热血蛮干。
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在线会员 ZmNqRl1j 发表于 2023-2-1 12:31:22 | 显示全部楼层
看完了视频,题主已经很猛了,最起码制作能力完爆我当年入行的水平,所以完全没必要焦虑。
现在需要解决的就是如何根据想去的地方调整求职的技巧罢了。
如果题主的目标是大厂/明星组,由于这种地方校招都会倾向于高学历、设计能力强的应届生,个人建议是直接用demo证明自己在某个特定方面的执行能力(比如3C、AI等),并且适当补充设计理论知识。
放个参考:
Assault Spy作者,前卡普空第一开发部鬼泣战斗策划的新作开发日志02,一人独立游戏Demo_哔哩哔哩_bilibili
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