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星际争霸2人族运营基本功怎样练?

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在线会员 ECCf2f 发表于 2023-1-12 00:23:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
尔挨对于战,侧面APM稳正在200到400,但是经营的时候APM只需100没有到,劈面的兵老是比尔多,尔该如何练

精彩评论5

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在线会员 CQPs1KQn 发表于 2023-1-12 00:24:24 | 显示全部楼层
无他,唯手熟尔。
《Byun的右手》

星际争霸2人族运营基本功怎样练?
《2016年Byun在WCS夺冠》

星际争霸2人族运营基本功怎样练?
一、学流程的素材:
1.教学录像(B站UP主上传)
darkvroverSC2 上传了每次TY,SuperNova,HeRoMaRinE等人族职业选手的第一视角直播录像

星际争霸2人族运营基本功怎样练?

SCCoach 上传了自制的职业选手的战术流程教学


星际争霸2人族运营基本功怎样练?
2.TeamLiquid论坛(英文)
可以找到一些比赛录像包和战术教学帖
3.官方网站赛后放出的WCS录像包
二、练习的方法:
1.先在人机无压力走流程走顺;
2.在实战中使用练习好的战术,重复练习多盘,并保存rep;
3.休息的时候看自己的rep,检查自己的运营失误,侦查和视野的缺失,进攻时机的把握,双方的经济,兵力,兵种组合的对比,提高细节处理能力;
重复2,3直到自己满意。
三、运营流程以外的问题:
另外人族有问题可以问国手鸟哥(人族职业选手iG.XY),鸟哥回答问题很热心的。
《IGXY在OESC夺冠》

星际争霸2人族运营基本功怎样练?
鸟哥的粉丝QQ群里面也有教学rep,号码有广告嫌疑就不发了,去IGXY向瑶微博或者虎牙直播间可以找到,都有写。
当然,写在最后,最好的选择是出去跑跑步,锻炼锻炼身体,吃顿好的。Dead game有啥好练的,是合作模式不好玩,还是吃鸡不香了?(误)
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在线会员 16hxxW4 发表于 2023-1-12 00:25:10 | 显示全部楼层
我只说我自己的观点,不喜勿喷。
基本功这个东西,我的理解是并不单单指的是运营流程,爆兵等等。他是一个很全面包含所有东西。应变能力属于基本功,运营属于基本功,衔接属于基本功,对攀升科技的时间点把握也属于基本功。
所以要练基本功,只能靠经验,用对局数量磨出来。你想练习运营,找一套职业选手的流程去学,但是你打不到那种程度,这就是应变能力不行的原因。你想学习狗招,也可以把把野兵营,但是还是打不到那么高的分,可能就是细节操作的问题。这些统统都可以用基本功三个字来概括。
操作是有上限的,胖丁的闪追,武圣的连弩,这些就是他们阶段能够做到的上限,就算到现在可能也不一定有谁能说自己操作在这两个领域里面稳吃当时的他。
但是基本功是没有上限的,武圣放到现在对游戏理解还有基本功绝对没有一线t强,就跟内功一样,可以一直积累一直堆积,没人知道重点在哪。
所以你想练基本功,我推荐,不用狗招,少打一波,更多偏向于防守开。因为防守更能锻炼自己,防守方比进攻方压力大很多,无论是变招,还是转型,还是单纯的防御跟骚扰,这些很多情况下都是跟着对面节奏走,对应变能力爆兵,科技转型,运营等等都有比平常更大的要求。
我勉强进了鸡饲料这一层,三千八。只学了职业选手的开局流程,第几个农民去干嘛,加速什么时候给之类的。至于经济科技很多时候都是自己觉得该去做了就去做,出什么科技怎么转型也是按侦查来决定而不是死按流程办事。
这么打我觉得挺有效果的,国服狗招本来就多,现在同分段很少能被狗招一波打死。至于运营,虽然不是职业选手的流程,但是更灵活一点,应变更强一点。我的打算就是基本功不够之前一直这么玩,什么时候基本功(其实这个更应该说是游戏理解)到一定程度了,再去学流程运营。
反正一句话,多打就行了,就算是serral,现在的基本功也是在不断提高。这玩意只会一直跟随着你,没有能够单独练特意练这一说法。
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在线会员 S2viR 发表于 2023-1-12 00:25:25 | 显示全部楼层
我不知道你玩没玩过war3,不过就算你没玩过war3也该玩过dota、lol这种游戏。
星际2比较反主流的一个地方就是,操作<卡点<运营,说来很简单,但实操的时候就会不由自主的被战场吸引了注意力。这就和war3不太一样,war3操作好,可以以少胜多,更何况还有个英雄等级和宝物这种变量在。但是星际2就不是了,兵多只要不故意送死,大概率就是能赢,除非对手全盘操作逆天,这个概率太小了。
举个例子,你觉得人族没有ghost能不能打过有闪电的神族,能,概率非常低,提高这个概率的办法就是兵多,兵不多什么散机枪、什么卡点位,都没用。
因为啥呢,因为星际2兵的数量很多,毕竟是200人口的上限,而且每个兵都是高攻击低血量的脆皮。所以,打完了再造不断流,远比走精操作保留每一个兵要更有效果的多。
运营好,就是兵多转型快,兵多质量又高就是随便A。A不过都不要紧,交换一轮再来一轮磨死对手就好了。运营好的选手遇到题主就是这个节奏,局部战场吃亏不要紧把兵往回一拉,能回来几个回几个,回家运营出更多的兵还愁打不过?只要运营好的那一方,不zuo死,不聚团喂地雷,没对空强喂解放的话,就算兵种稍微劣势也输不了多少。
一次交战,如果你被分散的注意力停农民停分矿,二次、三次、四次交战之后,你就和别人的经济产生了非常大的差距。不信的话,你就看看你的得分那一栏,如果你正面战场输了就退的话,你看这个分数就会发现运营差距到底有多大。多你一片矿差不过就是每分钟多你1k-2k的资源,啥概念?1分钟多你20个-40个机枪兵。那要是换成神族呢,1分钟多你10个-20个xx兵,甩吧,甩到累死。越甩越忘了造农民补产能,甩着甩着就被xx海打死了。然后喊一句:“Pimba”,“xx太硬了吃枣要削”,呵呵,这么多版本都没削。
经济落后的情况下,利用兵种相克、空投牵制、地形把自己的经济拖回来是一种选择。另一种选择就是A一波,不成功便成仁。
选择A一波不成功便成仁的往往有两个问题:
第一,人族这个种族攻坚战不行,防守反击可以;
第二,大家到了后期这个水平,一般也不会犯这种被一波带走的错误,不能说没有,但每次都指望劣势A一波翻盘能打到巅峰那是不可能的。(练莽功的,人家是均势憋一波莽)
所以say,一般人族都是选择空头牵扯拖时间,拖经济好了转型部队。
人族一般都是运营不落后的情况下,打一打骚扰,占占便宜,经济有优势之后再通过坦克、解放、地雷这些卡点位的单位卡个好地形决战。不然,拿什么和外星人对拼?
举个例子,TVZ,这场机械化打的话,你看到z3开,那T无非就两种选择。要么,你自己也3开,大家55开打后期。要么,走激进的路线,T暂时不3开,暴兵压掉Z的3基地,如果压不掉z的3基地,那么这盘肯定输了。(为啥两船兵出门必须打到东西,就是这个道理。否则,z3开,t2开,2船兵没打到东西就等着被z经济碾压,除非你有逆天级的操作)
T因为有大量的双线和牵扯操作很容易让操作者陷入重视操作的误区。也就是前面一顿操作杀农民,结果一看录像,在自己击杀如此多的农民之后,对手的经济依然比自己好。因为啥?因为你注重操作,忘了后面运营呗。自己不造,杀再多,对手追上来也是很轻松的。这是人族最常见或者说很多星际2玩家经常犯的错误。(z不一样,z经常一开心全点了农民,然后...估计z民都懂的)
如果你实在是操作不过来,作为人族你也应该造星轨。因为啥呢。P可以加速造农民,Z可以瞬间造某一种东西。只有人族是傻傻呼呼一个一个造农民,而唯一的补偿就是矿骡。所以,再忙也要造基地变星轨。基地多了丢矿骡,偷矿,就会打的很持久很有爆发力。哪怕你在家放5个星轨都是可以的。除非对手一口气灭了你老家,不然让你飞出去一个基地你都有得打。这也是人族唯一的运营优势。
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在线会员 hG31PMftg 发表于 2023-1-12 00:25:56 | 显示全部楼层
T民强行来回答一波
讲道理 操作什么都是假的 运营好才是王道 当然练习的方式也因人而异
就当前而言 如果题主的游走段位在白金或以下 建议去多看看高手T的比赛吧 毕竟学习他们的运营方式也未尝不是一件好事
有人说 玩T你APM多少啊就敢玩 不怕被锤吗 其实吧我倒是觉得关系不大 因为玩久了你就会发现 你的手速自然而然就快起来了 (本人原APM100不到 现200~300
顺带回答一下编屏的问题 题主麻烦不要被上述几个讲究编屏的误导 毕竟这是个人习惯问题 讲一个实例 本人时常会找好友陪练 其中有一个国师(曾经上过宗师)就跟我说 编屏与否看个人 你要想编就编 不想编拉倒 本人现在其实也是有需要就编 (其实基本也不会去编屏切屏)
如果题主是在钻石组来回飘 那就请多上天梯吧 在防好狗人选手的情况下使用偏激进打发 输了没关系 这样能掌握好开矿和兵种生产科技升级的平衡点
既于此点我多说两句 这段时间你会非常痛苦 可以说这段时期你基本不会赢 毕竟国服白金和钻石的差距还是非常大的 这是一道瓶颈 过去了 那就恭喜你可以准备踏上大师之路了
大师宗师选手 以上答案全部作废 毕竟这种时期基本每个人都有自己的思路和思维了 包括timing点很可能也会因人而异 毕竟天梯不是职业比赛 他们的timing有早有晚 但基本前后不会超过半分钟 这个分段其实还是比较考验微操的 当然运营好真的可以弥补很多微操不足的情况
还是拿个实例来做对比 当你A过去 不管对面是狗毒爆还是闪电什么乱七八糟的 枪兵稍微散一散就完事了 打完你还是有一拳的实力 当然前提是你运营够好 兵营不停产
学会哥的运营 剩下的就是A了--------大哥
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在线会员 vCUCSWp 发表于 2023-1-12 00:26:46 | 显示全部楼层
这就是apm不够的表现,而且你这正面apm也不算高,其实apm也没什么用,人族最重要的操作其实是切屏,你强制性让自己切屏运营就会提高,记得不卡人口就行。
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