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国内有哪些很成功的游戏运营案例?

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在线会员 rreXZ 发表于 2023-1-9 02:20:18 | 显示全部楼层
泻药。
这让我第一时间想到当初风靡一时的“英雄联盟”(简称:LOL,又名:撸啊撸)
2013年初,《英雄联盟》这款游戏仅上市3年,却以500万同时在线(日活跃用户1200万)玩家数量横扫全球,成为全世界第一大线上游戏。
在2014年,该游戏的日活跃玩家数量已超过2700万,最高同时在线玩家也达到了750万。
这个游戏可谓是众所周知。
先说这个“撸啊撸”这个名字,2011年3月22日DOTA解说小东出了一期英雄联盟中说LoL不如叫撸啊撸,借力屌丝文化、“撸啊撸”这个称呼迅速在英雄联盟玩家中传播开来沿用至今,发展成了撸文化。
在此基础上将游戏上升至文化领域,通过文化影响力来拉动消费群体,在游戏本身的优化上对新增加的中国风英雄“孙悟空”吸引受众,引发游戏人数增长高潮。
一时间如同病毒式传播一般,带起了一群“屌丝宅男”线上集聚一团。
当初很多人玩的原因无非是,他们都在叫我玩。
这就是一个不需要太多时间组织,不需要太多练习量,随时可以玩起来的LOL。
他不仅仅是个游戏,后面也渐渐演变成朋友情谊的联结,一种文化传播。
当然,玩游戏的朋友都知道,DOTA算是英雄联盟的前身,期初宣传的时候主要针对与另一款游戏DOTA的相似性吸引玩家。
而在中期的宣传和巩固中却立刻将二者分开,在2011年9月英雄联盟公测前一个月、在优酷等视频平台开始投放“话说LoL为什么要和DOTA一样”的广告线上宣传,通过比较英雄联盟与DOTA的不同,放大英雄联盟的优点。

国内有哪些很成功的游戏运营案例?
在中后期的宣传中巩固老玩家之外,推广优秀干净的游戏环境:在2011年,针对外挂问题官网宣布“花一万块悬赏英雄联盟的外挂”再在后来又改成了“50000QB悬赏英雄联盟外挂”。

国内有哪些很成功的游戏运营案例?
当然,后期少不了宣传——明星代言(陈赫)和品牌合作等。
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