6.积分墙:在一个运用内展现各种义务(下载安装引荐的运用、注册、填表等),然后用户在嵌入有积分墙的游戏内完成义务以获得虚拟货币奖励。按照CPA(每举动成本,Cost Per Action)计费,只需用户完成积分墙义务,开发者就能得到分成收益。
7.插屏:又叫插播广告,运用App时动作触发全屏/半屏弹出或嵌入,手游合适采用这种广告方式,点击率、转换率、用户活跃度表现都有不错的表现。以在运用开启、暂停、加入时以半屏或全屏的方式弹出,可以巧妙避开用户对运用的正常体验。由于尺寸大、视觉效果震撼,所以插屏广告拥有非常高的点击率,广告效果佳。
8.网盟&代理:假如按CPA购买的话,跟对方商定一个CPA的价格(当然价格越高获取的用户数也会越多啦),最好还能定个KPI,例如次日留存不低于多少,或是24小时购物率不低于多少等,有了这样的商定,用户质量就有了保障,和IOS一样平台类网盟也是inmobi,adwords一类的公司。
9.移动DSP:目前只知道有力美和mediav在做移动DSP,由于是刚起步,这两家公司的同窗本人都不建议我们做,由于没有历史数据,优化的根据很少,价格好高。顺说下,他们的媒体资源普通都是接入的google、inmobi这些大平台的。移动DSP将来会不会成为一个比较靠谱的投放方式还不清楚,静静等待吧~
10.刷榜推行:这种推行是一种非正轨手腕,但是在国内非常的受欢迎,毕竟绝大部分苹果手机用户都会适用APP Store 去下载APP。假如你的APP直接都在前几名的地位,当然可以疾速获得用户的关注,同时获得较高的真实下载量。不过,刷榜的价格是比较高的,国内榜top25名的价格在每天1万元左右,top5的价格每天需求两万多。由于这种推行成本比较高,所以普通会配合旧事炒作一同搞,这样容易疾速的出名。
三、运用内推行: