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标题: B站,要熬出头了? [打印本页]

作者: 10kvK8u    时间: 2023-1-12 16:08
标题: B站,要熬出头了?
作者 | 李大为
B站的商业化之路,还在继续。
最近,B站发布了2022年第三季度财报。数据显示,第三季度公司营收58亿元,同比增长11%;月活用户达3.33亿,同比增长25%。

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图源:哔哩哔哩微信公众号
尤其值得一提的是,在第三季度B站的净盈余为17亿元,相比较去年同期大幅收窄36%。
这也释放出了一个重要信号,那就是B站的商业化拐点能够真的要到来了。
01.盈余收窄,全靠省?

去年同期,B站的净盈余曾一度高达26.9亿,虽说随后有所下滑,但基本也都在20亿以上。如今进一步收窄到17亿元,和B站长期以来所坚持的降本增效有着密不可分的关系。
数据显示,第三季度B站用于销售和营销上的费用为12亿元,同比减少25%,该费用占据到公司营收的百分比也从去年同期的31%下降到21%。

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图源:哔哩哔哩微信公众号
用一句话来概括就是,相比较以往烧钱求增长,如今的B站学会“省钱”了。
需求留意的是,在省钱的基础上,B站依然完成了稳步增长。
数据显示,第三季度B站的日活跃用户数为9030万,月活跃用户为3.33亿,均完成了25%的增长,用户96分钟的日均运用时长更是创下历史新高。
不只如此,活跃用户增长的同时,B站的付费用户也获得了不俗成绩。第三季度B站月均付费用户数为2850万元,同比增长19%。
这份成绩单在“爱优腾”等视频网站普遍遭遇天花板的当下,愈加显得不足为奇。
可以获得如此成绩,离不开B站在策略方向上的调整。尤其往年以来B站对于用户增长的关注点,从以前优先关注MAU(月活用户),到如今MAU和DAU(日活用户)并重。

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图源:哔哩哔哩官方微博
对此,董事长陈睿表示:“月活用户表现了平台全体的用户规模,不过公司当下包括大会员在内的增值服务以及广告业务等,愈加依赖于平台的日活用户。”
这其实也透显露B站在省钱的同时也愈加注重可以带来波动利润的核心业务,如增值服务和广告业务。
三季度B站把视频运营和直播运营整合成了一个部门,与此同时,也在不断晋级“花火”平台、完善直播带货等相关基础设备。
如今增值服务和广告业务的支出曾经占据到B站总营收的6成以上,将来这一比重或许还会继续上升。
02.董事长亲身上阵

2018年上市之初,B站一度被外界称为是“披着视频网站外衣”的游戏公司。
理想上,根据当时上市所提交的招股书显示,2017年B站的游戏业务营收为20.6亿,占据到公司全年总营收的83%。

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图源:哔哩哔哩官方微博
为了摆脱对游戏业务的依赖,董事长陈睿末尾了去游戏化战略,营收结构也逐渐发生转变。从2018-2021年间,B站的游戏业务占据总营收的比重从末尾的71%下降到了26%。
但是,当去游戏化获得了分明成效之后,11月初B站的一封外部邮件透漏将对游戏业务作出调整,董事长陈睿亲身上阵。这也不以免让外界末尾猜测,游戏业务能否会重新回到B站的C位?
陈睿此前曾表示:“过去两年公司的游戏业务发展不及预期,大多数都是浅尝辄止,走了一些弯路。将来将会聚焦于1-2个方向,强化对公司自研项目生命周期的管理。”
对此有业内人士以为,目前B站的盈利场景受限,想要尽快完成盈利,显然需求游戏业务的输血,一把手亲身上阵就阐明了B站的紧迫感。

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图源:哔哩哔哩游戏官网
不过就目前来看,B站的自研游戏停顿并没有想象中的那么顺利。
去年8月一场游戏新品发布会上,B站一口吻公布了16款新作,包括《碳酸危机》、《代号C》等6款自研游戏。
如今这些游戏要么被疾速迭代,要么曾经中止更新,唯逐一款真正上线的《碳酸危机》也由于没有拿到国内版号,只能在海外发售。

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图源:哔哩哔哩游戏官网
一方面B站的自研游戏在游戏总支出当中的占比还不足10%,支出次要来自于海外;另一方面,版号储备不足也使得B站的自研游戏在国内难以上线。
就如今而言,独代和联运照旧是B站游戏业务的次要方式。例如市面上的抢手游戏《原神》、《明日方舟》等,B站都有参与联运。
如今虽说董事长亲身挂帅,但面对风云渐变的游戏行业,B站能否重新夺回得到的优势,目前还不好说。
03.何时达到盈亏平衡点?

“去年底我们提出将在2024年达到盈亏平衡,这个目的不会有变化”,本次财报电话会议上,陈睿再次重申。
盈利,毫无疑问照旧是B站在当下的首要目的。

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图源:新浪微博
不过虽然B站对于将来公司的发展持积极态度,并且核心业务如增值服务、广告、电商和游戏都完成了一定的增长。但要达到真正的盈亏平衡点,显然还有着一定的间隔。
对此,有业内人士以为,当前B站照旧需求花费较大的力气来寻觅最合适本人的多元化赛道。长期来看B站有赚钱的能够,但要从开源和节流两个方向动手。
一方面经过开拓的新市场来寻觅利润增长点,另一方面也要进一步强化本身的资源有效性。
这一点从B站过往的种种举动也可以看得出来。理想上,除了稳住本身的增值服务和广告业务等基本盘之外,B站在游戏和电商业务上的注重程度也越来越高。
如今游戏业务曾经有董事长亲身下场,电商业务显然也成为了外界持续关注的焦点。
例如直播带货和UP主商业变现,就是B站整个电商板块当中的一部分。除此之外,2017年公司曾推出自营电商业务会员购,用来销售二次元周边、手办等产品。

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图源:哔哩哔哩会员购官方微博
在这之中,还包括备受争议的盲盒玩法魔力赏。靠着以赌徒心思的设计,魔力赏甚至一度占据到B站整个电商业务营收的80%。
虽然有各种各样的方式,但B站的电商业务照旧无法掀起多大的浪花。不只在几个主营业务当中占比最低,同时增长也相当乏力,第三季度同比下跌只要3%。
再加上广告业务虽说有相应的回暖迹象,但营收程度照旧不及去年第四季度。为了尽早达到盈亏平衡点,对当下的B站来说,或许还是要回归到核心的游戏业务本身。
只不过随着游戏行业的竞争日渐加剧,以及本身的长开发周期属性,实践上也没有办法在短工夫内为B站的商业化之路添砖加瓦。
如此来看,B站要在2024年达到盈亏平衡,或许手中真的没有多少牌可打。




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