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标题: 手游新媒体矩阵运营笔记——新浪微博篇 [打印本页]

作者: qJcMs5    时间: 2023-1-4 00:36
标题: 手游新媒体矩阵运营笔记——新浪微博篇
之前复盘了本人运营手游微信公众号的高见,明天决议来聊聊本人对手游微博运营的一些看法。
新浪微博的运营比起微信公众号的运营来说,几乎不需求大版面的内容铺垫和曝光,但是却需求仰仗较高频率的发文来提升自家官博的曝光度并要学会借势营建热度
微博的属性更倾向社交,而不是像微信那样是一个较为封闭的信息圈,所以这就对微博运营者提出了一个要求:尽量维持微博的活跃。
两者虽有不同,但是也有种种相似:都需求注重阅读\用户等各类数据、都需求拟定内容运营计划、都需求根据游戏节拍或工夫节点制定相应的活动等。

【新浪微博运营-基本词汇篇】

1、企业蓝V
蓝V是一定要花钱买的,普通状况下购买基础认证获得蓝V即可满足日常运营需求(目前是300RMB)。

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截了张图,大家可以在这里直接查看不同价格能获得的服务

另外,新浪还推出了认证+中级商业服务包、认证+高级商业服务包这两种服务套餐,套餐价格和添加的服务大家可以去新浪微博的企业服务中查看。
2、蓝V续费

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年审之后,蓝V才会继续保留

同微信公众号的年审一样,购买一次蓝V的运用权只要一年,到期后需求继续购买,当然也需求预备好相应的材料证明。
3、微博数据
微博的数据分为粉丝数据、内容数据、互动数据、文章数据、视频分析

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蓝V的管理中心


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粉丝数据界面

【新浪微博运营-用户篇】

微博的用户相对于微信的用户来说,更容易获得。除去应用微博提供的广告服务获取粉丝,微博的用户也遵照“拉新-转化-促活-留存”这一流程。
1、拉新

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在官网首页侧边展现各类官方社群信息的做法曾经屡见不鲜

拉新手腕同微信公众号相似:

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这就是粉丝用户的标签

除上述所言,也存在纤细不同,微博用户多有本人感兴味的范畴,详细的体如今“用户标签”这一块,微博会经过算法每天引荐给用户其感兴味范畴内的信息,经过合理的划分自家手游官博的标签,提升本人微博被引荐的次数,可以将潜在的用户转化为自家产品的用户和粉丝。
2、转化

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关注一个微博后,会收到其提早设置到的欢迎语

用户关注微博后,会收到微博设置好的欢迎语,建议按照手游性质、类型设置合乎语境的欢迎语,迎合用户。此外,粉丝会经过私信、评论来发表本人对于手游的意见或求助,运营者一定要给与及时正确的解答,粉丝的需求得到满足,自然会留下。
3、促活
由于微信公众号和微博提供的功能存在差异化,所以在促活上会有一些不同的手腕,微博运营应该侧重把控话题热度、活动举行、发博频率这些方面:
4、留存
已关注用户的关注工夫越长,侧面反映出该用户在这款游戏中的留存工夫,而这个工夫自然是越久越好,毕竟玩家留存的工夫越长,为公司带来的利润就有能够越高,这就是留存的核心的意义。而留住一位已关注的老用户所需求的的成本,远低于获取一个新用户。
微博也是为了手游本身而服务的,所以要经过制定合理明白的微博推送计划、月份活动举行计划来充实每一次的微博推送,从而提升用户留存。
【新浪微博运营-内容篇】

由于没有发送次数的限制,所以微博的表现方式会丰富许多,视频都不失为好的表现方式。
1、内容威望
同之前提到的微信公众号一样,官方的微博内容是必需要威望的,所以依然需求一份明晰的微博运营计划。

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发布和游戏版本内相关的内容一定要经过确认

微博运营计划要结合版本计划,根据版本节点推送相应的官方内容,同时也要结合微博大触的微博,对有授权的内容停止转发+曝光,这要求微博运营者及时审阅@本人的内容能否风趣,也要判别玩家内容能否自有版权,防止引发版权争议。
2、内容风趣
微博的自在度要比微信高很多,所以只需是玩家喜欢的内容,合适可发/转后,不必拘泥于方式,视频、音频、图片等表现方式都是可以的
3、推送频率
这个频率不同于官方微信公众号要在每天特定的工夫段内推送,而是要强调每天推送微博的条数,然后根据需求分工夫段停止推送。例如,某手游微博需求每天推送8-10条微博,那么这些微博可以平均每小时推送,也可以早上早晨集中推送,不同的推送频率会播种不同的结果,每小时平均推送可以保持更好的活跃,而在早晚绝大多数人休息的时分推送则有能够播种更好的玩家呼应。
*4、突发状况
假如微博因其他要素,必须推送特定内容,或某些内容暂时有改动导致计划无法顺利停止,则需求向相关人员沟通后应急处置。
如游戏本身遇到突发事情,微博是一个比较好的通告手腕之一。
【新浪微博运营-活动篇】

新浪微博可举行的直接活动的活动方式可以分为转发/@好友+转发抽奖或话题活动两种。
1、转发/@好友+转发抽奖

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抽奖后台

其实这类条件都是可以在新浪微博后台查看到的,你可以添加或者删除任何你需求的条件,奖品是虚拟奖还是实物奖都可以。
2、话题活动

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微博话题

经过两个井号就可以发起你想做的话题活动,并且经过央求成为话题掌管人来更好的引导粉丝了,任何添加该话题的微博都可以在这里看到,所以可以举行相似“带话题+晒截图(+艾特官博)”的活动。
3、活动复盘
策划及执行完相应活动后,需求搜集活动数据停止活动复盘,判别活动能否达到预期,并根据实践状况作出相应整改,整理成文档以供之后参考。
*4、非直接活动
很好了解,无非就是在其他地方做活动,微博来转一下活动链接并加上活动阐明。
【新浪微博运营-数据篇】

数据对微博内容运营以及活动运营是不可或缺的存在,一定要合理应用好微博后台提供的各类数据,妥善分析,为之后的微博运营提供完善或修缮手腕。
微博的数据展现的曾经比较明晰了,置信对微博运营者的难度不大。
【新浪微博运营-提升篇】

1、以数据为本,不要凭空猜测任何活动、内容的效果和成败。
2、注重每一条私信和艾特,及时给予玩家相应的解答和回复,对玩家的尊重会逐渐提升官方微博的笼统。
3、关注粉丝数如有较大波动,一定要结合波动工夫段内的内容、活动、游戏版本内突发状况停止分析,并制定出对应方案,防止粉丝数断崖式下跌(下跌不怕)。
4、减少错别字。

以上均为个人想法和观点,欢迎各路大神萌新一同交流。
作者: 2p9KVB    时间: 2023-1-4 00:37
大佬,你好,我也是做手游的、我想问一下,企业官方微博会比游戏官方微博多什么呢?听说游戏官方微博不仅免费,特权更多,对游戏公司来说相对要钱的企业官方微博,游戏官方微博只有好处没有坏处
作者: lSV4itR    时间: 2023-1-4 00:37
很久不做新媒体了,不确定目前的情况。但是根据过往情况看,你提到的这两种所谓的“官方微博”都是蓝V,都是要付费享受服务的,似乎不存在你听说的那些事情




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