以Not Impossible Labs公司为例。他们努力于为听障人士创造机会,使其可以像普通人一样体验现场音乐。他们将该项目命名为“Music: Not Impossible”(音乐:并非不能够)。
Not Impossible Labs的创始人米克·埃伯林(Mick Ebeling)和项目担任人丹尼尔·贝尔奎尔(Daniel Belquer)均没有相关的专业背景。他们既不是迷信家、脑神经专家,也不是听力学博士,但他们在网上查阅了大量关于振动和人耳听觉机制的迷信研讨。他们了解到,实践上“听觉”不是耳朵的功能,而是大脑经过耳朵接收到振动信号后产生的感知。这一发现(以及其他一些洞见)让他们看法到:虽然听障人士的耳朵无法接收振动,但这些振动可以经过皮肤传递至大脑,模拟出听音乐的体验。基于这一认知,他们开发出一种可穿戴设备,完成了“Music: Not Impossible”项目的目的。
正是依托着资源调动才能,埃伯林和贝尔奎尔几乎零成本地应用了全球最先进的知识,推进了“Music: Not Impossible”的落地,并在实施过程中克制了各种妨碍。
又比如,为了让儿童教育节目《芝麻街》获得成功,琼·甘兹·库尼(Joan Ganz Cooney)自创了广告行业的做法——应用音乐、颜色、节拍、押韵等手法,吸引孩子们的留意力,让他们牢牢记住知识点。电子游戏行业则自创了全球体育赛事的阅历,从中学习如何打造电竞联赛、举行全球电竞锦标赛——包括如何营建话题、推行宣传,以及经过转播授权完成盈利等。
W.钱·金和勒妮·莫博涅是欧洲工商管理学院(INSEAD)战略学教授,欧洲工商管理学院蓝海战略研讨所的结合主任。他们著有《蓝海战略》和《超越颠覆:在不取代行业、企业或工作岗位的状况下创新并完成增长》(Beyond Disruption: Innovate and Achieve Growth Without Displacing Industries, Companies, Or Jobs)。