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标题: AIGC 时代武侠电影的技术美学与人文守望———以《射雕英雄传:侠之大者》为研讨对象 [打印本页]

作者: hzqG    时间: 4 天前
标题: AIGC 时代武侠电影的技术美学与人文守望———以《射雕英雄传:侠之大者》为研讨对象
提起香港武侠电影,那真是一代人的集体记忆,刀光剑影、快意恩仇的世界,曾经点燃了多少人心中的英雄梦。

这股风潮不只席卷了华人世界,甚至在全球范围内都留下了深入的印记。

而在众多杰出的导演中,徐克相对是一个无法绕开的名字。有人称他为香港的“斯皮尔伯格”,这或许是对他商业成就的一定。

但在我看来,徐克更像是一位永远不知疲倦的“电影炼金术士”,尤其是在武侠这个范畴,他总能玩出新花样。

几十年拍上去,徐克尝试过各种类型片,但他对武侠的那份痴迷,似乎从未减退。

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更难得的是,他不是那种守着旧风格吃成本的人,反而总是在寻求打破。无论是早年那些充满奇诡想象的作品,还是后来对经典武侠的重新归纳。

他总能敏锐地捕捉到时代技术的脉搏,并将其融入本人独特的武侠世界观里。

他电影里那种天马行空的想象力,那种对逝去江湖的复古情愫,以及对新技术的拥抱和探求,共同编织成了独一无二的“徐氏武侠”风格。

这不,音讯传来,2025年春节档,徐老怪又要带着他的新作《射雕英雄传:侠之大者》和我们见面了。

光是“射雕”这个IP加上徐克的名字,就足够让人等待值拉满了。

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但更有目共睹的是,这部电影听说在制造过程中大量运用了人工智能(AI)技术。

这一下子就把大家的胃口吊得更高了——当这位最会玩技术的武侠导演,遇受骗下最火热的AI,会碰撞出怎样的火花?

这不只仅是一部电影那么简单,[重点红色] 它更像是一个信号,预示着我们熟习的武侠电影,能够正在阅历一场深入的变革。

我们不妨跳出详细的电影,先来聊聊“技术”和“美学”这对老搭档在电影里的关系。

其实,电影从诞生之初,就和技术严密相连。还记得中国第一部武侠片《火烧红莲寺》吗?

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那还是在悠远的1928年,张石川导演就用上了微缩模型和实景叠印的技术,搞出了火烧寺庙的视觉奇观。

在当时,这就是顶尖的“技术美学”,一下子就让观众迷上了这种能上天上天、充满奇幻颜色的电影类型。

你看,技术从来都不是冰冷的工具,它能实真实在地影响我们看电影的感受,塑造我们对某种类型片的认知。

工夫快进到古代,3D技术、虚拟拍摄曾经不算新颖事,而AI的加入,则让这场关于“技术美学”的讨论进入了全新的维度。

徐克在这方面不断走得很靠前。想想2001年的《蜀山传》,为了展现那种御剑飞行、剑气纵横的飘逸感,他大胆引入了当时还很前沿的CG技术。

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虽然如今看来能够有些粗糙,但在当年相对是震撼性的。

再到后来的《狄仁杰之神都龙王》,他又玩起了3D,把水下打斗和巨兽现身的场面拍得格外有冲击力,让观众感觉本人仿佛就在那艘船上,或者潜入了深海。

那么,到了《侠之大者》里的AI,又会带来什么呢?听说,制造团队应用生成对抗网络(GANs)技术,重新构建了南宋时期的襄阳古城。

他们追求的不只仅是形似,更是要经过AI细致地还原出那个时代建筑的“本真感”,比如青砖的独特纹理、在不同光线下呈现的巧妙变化等等。

这和以前用CG搭景又不太一样,AI似乎更能深化到细节的“肌理”层面,为我们营建一个既真实可信又充满历史质感的环境。

这不只仅是技术的炫耀,它直接关系到我们观众能不能“沉浸”到那个武侠世界里去。

有人能够会担心,技术用得越多,电影会不会得到那种“人味儿”,得到瓦尔特·本雅明所说的“灵韵”?

本雅明以为机械复制会让艺术品得到独一无二的光环。但在AI时代,状况似乎变得更复杂了。

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徐克的实际似乎在告诉我们,AI或许不是“灵韵”的终结者,反而能够是一种新的“炼金术”。

它可以经过算法,对历史、对文明、对美学元素停止一种“数字考古”,然后将其“转生”为全新的影像体验。

比如AI重现的襄阳城,它承载的历史信息和文明意涵,经过数字技术得以愈加生动地展如今我们面前。

这种“灵韵”或许不再是物理上的独一无二,而是依赖于观众在观看过程中的体验、互动和情感共鸣。

没有我们的“在场”和感受,再逼真的AI造景也只是空壳。 从这个角度看,AI时代的电影,“灵韵”并没有消逝,而是换了一种方式存在,它愈加强调观众的参与和解读。

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如今,人工智能生成内容(AIGC)正在悄然地浸透到电影制造的各个环节,这可不是小打小闹,它正在从根本上改变着电影工业的运作方式。

我们可以从几个方面来看:

首先是剧本创作。你敢置信吗?如今像ChatGPT这样的AI,曾经能根据你的要求,像模像样地写出剧本初稿了。

经过学习海量的剧本数据,AI能掌握基本的叙事结构、情节逻辑,甚至还能分析观众喜欢看什么。

它不只能从零末尾创作,还能帮你优化现有的剧本,调整结构、修正对白什么的。听说国外曾经有AI独立完成的剧本了。

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当然,如今的AI还取代不了优秀的编剧,但它的确能提供很多新奇的点子,打破一些固有的思想形式,成为创作过程中的得力助手。

这背后其实是一种叫做“计算创造力”的东西,AI经过算法模拟人类的创作过程,这本身就挺科幻的。

其次是影像制造,这能够是AI目前最“显性”的运用范畴了。以前拍特效大片,尤其是科幻、奇幻类的,美术设计非常依赖概念设计师和动画师一帧一帧地画,既费时又费力。

如今呢?像Midjourney这样的AI工具,你给它一些文字描画或者参考图片,它就能疾速生成各种风格的场景概念图,甚至是非常详细的视觉效果。

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这效率提升可不是一点半点。《瞬息全宇宙》里那些眼花纷乱的多重宇宙穿越和奇葩的视觉效果,背后就有AI的功劳。

还有些动画短片,比如Netflix的《犬与少年》,应用AIGC技术把角色动态捕捉和场景智能生成结合起来,创造出既高效又充满情感的画面。

AI正在重塑电影美术的知识体系,它能处理光影、生成纹理、搭配颜色,甚至能模拟不同大师的风格,极大地拓展了视觉表达的能够性。

对于徐克这样想象力丰富的导演来说,AI无疑提供了一个能更自在地将脑海中的奇景转化为理想画面的弱小工具。

然后是剪辑和后期制造。AI也能在这里大显身手。比如,它可以疾速地为影片找到或生成婚配心情的背景音乐和音效,省去剪辑师大海捞针的工夫。

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还能根据文字、图片、音频素材,自动生成一些视频片段,虽然如今“一键成片”在长片范畴还不成熟,但在预告片、短视频制造中曾经很有用了。

还有像“智能换脸换声”、“一键抠图”、“智能调色”这些功能,虽然能够还存在伦理和技术上的争议,但确真实某些方面提高了后期制造的效率。

像Sora这样的文生视频大模型更是让人看到了将来AI直接生成高质量视频素材的潜力。可以预见,将来的剪辑流程会变得愈加智能、高效和个性化。

最后,甚至在电影立项和宣发阶段,AI也能发挥作用。过去,判别一个项目能不能成,很大程度上依赖制片人的阅历和直觉。

如今,AI可以经过分析海量的市场数据,比如全球票房、观众评论、社交媒体热度等等,来预测一部电影的票房潜力,评价不同演员组合的市场号召力。

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这听起来有点像“计算社会迷信”的运用,把一些本来模糊的行业规律,转化为可以量化分析的数据模型,为电影项目的决策提供更迷信的根据。

当然,电影毕竟是艺术创作,不能完全被数据绑架,但AI提供的市场洞察,无疑为制片方降低风险、精准定位受众提供了有价值的参考。

说了这么多AI在电影制造中的运用,我们再回到徐克和他的《侠之大者》。

将AI技术,特别是生成式AI,如此深度地运用到一部承载着几代人情怀的经典武侠IP改编作品中,这本身就是一个非常大胆且具有探求意义的举动。

这不只仅是技术层面的革新,它更深层次地触及到了武侠电影的核心——如何在新时代语境下,继续讲述“侠”的故事,传递那种“侠之大者,为国为民”的人文肉体。

AI生成的襄阳城,也许能让我们更逼真地感遭到当年郭靖、黄蓉死守孤城的悲壮与惨烈;AI辅助设计的动作场面,或许能打破物理限制,创造出愈加天马行空、符合东方审美的打斗奇观。

但归根结底,技术一直是为内容服务的。 [重点红色] AI再弱小,也无法取代导演的艺术构思、演员的精深表演以及故事本身所包含的情感力气。

徐克选择拥抱AI,我置信不是为了炫技,而是由于他看到了这项技术可以协助他更好地完成本人心中的那个江湖世界,更淋漓尽致地表达他想要传递的情感和思索。

这与他当年拥抱CG、拥抱3D的逻辑是一脉相承的——[重点红色] 技术是画笔,而他心中的武侠情怀和人文关怀,才是最终要描画的图景。

当然,AI的广泛运用也必然会带来新的应战和思索。比如,过度依赖AI能否会扼杀人类的原创性?



AI生成内容的版权归属如何界定?当虚拟影像越来越逼真,我们如何区分真实与虚拟?这些成绩都值得我们深化讨论。

但无论如何,技术发展的脚步不会中止,而像徐克这样勇于走在后面的探求者,他们的实际本身就为我们提供了观察和思索这些成绩的绝佳样本。

《射雕英雄传:侠之大者》就像是将来武侠电影,乃至整个电影工业发展的一个缩影。

它让我们看到,[重点红色] 当陈旧的东方侠义肉体,遇上最前沿的人工智能科技,所能激荡出的有限能够。

这不只仅是一次技术的晋级,更能够是一次美学范式、叙事方式乃至情感表达方式的深入嬗变。

我们有理由等待,徐克这位“电影炼金术士”,可以再次用他独特的配方,为我们“炼”出一部既有技术奇观又不失人文温度的武侠新经典。

而这场由AI赋能的武侠电影变革,才刚刚拉开序幕。

结语

你看来,AI技术的大量运用,终究会为我们带来一个愈加精彩纷呈的武侠世界,还是会让将来的武侠电影得到一些独有的神韵呢?欢迎在评论区留下你的看法!




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