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标题: 如何对待《原神》的卡牌玩法「七圣呼唤」热度迅速下跌? [打印本页]

作者: 鲭讽吹萩    时间: 2023-2-23 08:13
标题: 如何对待《原神》的卡牌玩法「七圣呼唤」热度迅速下跌?
如何对待《原神》的卡牌玩法「七圣呼唤」热度迅速下跌?
作者: 2I7hqC    时间: 2023-2-23 08:14
先说结论,七圣召唤热度下降和没pvp没有任何关系。

单纯是入口太麻烦,以及对局胜利没有任何奖励。

我们不妨问自己一个问题,七圣召唤好玩吗?

答案是肯定的,非常好玩,也非常有意思。刚出来的时候,几乎人人都沉浸在打牌中,很容易上瘾。

但随着时间长了,玩家的瘾也过去了,没有任何其他理由可以驱动玩家继续持续打牌。

然后热度就下降了。

当然加入pvp的确是可以保持七圣召唤的热度,但这不是热度下降的主要原因。

在我看来下降就两个主要原因。

入口麻烦,七圣召唤没有像祈愿一样放在第一入口,实在不行在菜单这种第二入口也可以的。但实际需要你每次传送酒馆,然后再去点开墙板,最后开匹配。这尼玛三层入口,这牌还打不打了?

打一下牌都要这么麻烦都算了,还赢了没有任何奖励。真的不能忍,干脆不玩了。(那种一次性奖励就不计算在内了)

从这些细节处理,我们就可以看出来米哈游把七圣召唤只是作为一个游戏附件来看待,并不想让七圣召唤影响游戏的主体内容。

(, 下载次数: 6)
作者: kM2ugqWV    时间: 2023-2-23 08:14
卡牌对战不加pvp就是慢速死亡,很正常。完全没任何奖励哪怕是段位上的心理安慰导致的结果就是,很多时候我开一把七圣召唤,我就想有那十分钟我可以刷会儿刀镡或者捉会儿晶蝶了。
作者: BXVHG    时间: 2023-2-23 08:15
米忽悠本来就不指望七圣能带来什么热度,这个模式就只是给对打牌感兴趣的玩家找点事做而已,特别是树脂快恢复好的时候,之前热度高一部分原因是炉石国服停运的鲸落一部分是游戏自身的热度
作者: 10kvK8u    时间: 2023-2-23 08:16
很多人对这些小游戏的定位就有问题,赋予了太多过高的标准,最后没有达到就迫切需要去找补论证到底为什么不行。
本来就是一个设置了游戏门槛的填充内容,回归了自己本该达到的目的,给一部分玩家提供一些选择罢了。指望这种小游戏喧宾夺主本来就不现实
作者: U4Qfqbc2Byc    时间: 2023-2-23 08:17
正常
炉石爆雷+原神奇特的舆论场+卡牌游戏本身的广泛受众   几个因素综合导致了七圣召唤的爆火。
新鲜感是游戏的催化剂,但七圣召唤,一不做PVP,二不做肉鸽,三不增加随机性,新鲜感消耗太快了。大量重复对局,每局之间的不同点仅在于手牌。

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闪电风爆就是炉石设计师关于随机性的大胆尝试

拿几个主播举例
自由魂和比利君,原先炉石区的两个五位数粉丝主播,炉石暴雷后都转行七圣,前者娱乐型,因为较高的直播素养(当然原神也缺一个女主播)和原神开荒期的充沛体验大量涨粉,注意不是因为七圣召唤,现在好像转型原神整活区;后者技术型,目前表现平平,直播也没啥效果。
瓦莉拉,原先炉石的大主播,资深原友,播了几天七圣召唤也去播别的了,没内容了,直播效果还不如三国杀。有趣的是,每次更新也会回来播一两天,说明七圣召唤可玩性在更新后几日确实不低。
下面是几个自认为能够提高七圣召唤热度的途径。
1.Pvp段位:像金铲铲一样独立出去,另一套资源体系(不奖励原石,金币等等),比较难,需要下面2.3.4.的支持。
2.肉鸽:(1)像炉石的竞技场,选一个角色,再选十张牌,循环三次组成一套牌组
             (2)把大世界对局中那几个buff,每局随机出两个。

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这个buff让我大世界第一次暴毙

3.增加手牌交互或随机性:偷牌,换牌,炉石那一套。我现场都能编一张:君子白日闯,一黑,获得你对手的两张手牌的复制。
4.分散更新,每周都更新一点,比如3.5 出3个新角色,隔一周出一个。
答主原先是一个炉石玩家,去年暑假入坑原神,思维难免带有炉石的局限性。七圣召唤如果只是想要保持尘歌壶那样的热度,现在足矣,但作为双厨,还是感觉有些可惜。




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